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黒星鉄の供給源である「黒星鉄と黒狼鳥」のイャンガルルガ変種はHR100上がりたてでは討伐が面倒なので、 ソロでサブクリするという手がある。 これなら斬武器SP7があれば余裕で出来る。 なおガルルガ変種は原種より柔らかいので、剛種武器などを作れるようになったらサブクリせず普通に狩った方がいいが、 部位破壊はこの手順でやっても全く問題ない (密林・夜なので、モンスターの初期エリアに行くことができず必ず待たないといけないため) サブA : 主目標の背中破壊 サブB : 主目標の尻尾切断 やり方 武器:無属性SP7大剣など エリア6のガルルガ着地地点に、落とし穴を仕掛ける 北側に移動し背中を狙えるようにする 穴にガルルガが落ちたら背中に攻撃。デンプシーなり横→溜め3の繰り返しなり 背中サブを達成したら、切り上げの最初の振りを尾に当てるのも手、当たっていないようで案外当たっている ガルルガが穴から出たら尻尾に溜め斬りを当てる、この1発で切れる事もある サブクリorそのまま討伐 なおラスタや麻痺武器パートナーを連れて行ってもよいが、 火力が上がってくると最初の穴で倒せてしまうのでその場合は要調整。
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ヤマツテラス(山津照神) 山津照神社の祭神。 別名: ヤマツテル (山津照神) 祭神とする神社: 山津照神社(滋賀県米原市)
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., '~⌒⌒ヽ ./ Θ'ハ'Θヽ _, ‐'´ \ |iWi|./ `ヽ、_ ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ ↓ ↓ /i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、 ,r'"´ ノ" )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、 ( ノ ´ ̄ `Y"´ i ) __,,.. レ _,,,,、 j、、 r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、 / ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ / / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i f , ノ /、 `ー--; -ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、 )' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' ). ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft その姿を簡単に言い表すなら「物をわしづかみにする時の手」だろうか、親指を人差し指の後ろに、小指を薬指の後ろに行くようにすれば完璧 なんかエロいイメージがつきまとうのは気のせい 昔はHR40公式狩猟試験の対象モンスターにして第二の関門(必要時間的な意味で)だったのだが、 一部PS3ユーザーのモンスターハンターぶり(クレーマー的な意味で)によりその座を追われることに。 必要HRにして20も上の若い娘に試験官役を譲ったのはPS3民に対する彼なりの警告かもしれない。 ちなみにMH2からの仕様を引き継いでいるため、稀に密林や塔のBCにお邪魔することがある(狩猟・攻撃対象ではない)。 突然でかい影が見えたら上を見てみよう。 ちなみにかつてのHR40試験ではこの時のアップのムービーから始まっていた。 広範囲を粉塵爆破する攻撃が存在するが、見た目に反してフレーム回避が可能。 エフェクト発生から少し遅れて当たり判定が発生するため、練習しておくと役立つ。 というか、剛種は範囲が強化され、さらに各種攻撃に付随して発生させてくるため、 非ガード武器種で挑む場合爆破のフレーム回避が出来ることが必須化する。 穿龍棍の空中戦の相性が状況によって異なるモンスターと言える。 通常、腐敗ガスによって滞空しやすい背中が高度限界の上空に位置しているため空中戦の相性は悪くなる。 しかし迎撃拠点の高台や、古塔の螺旋階段など飛び移れる場所がある場合はそこから飛び移ることができるので相性が良いと言える。 原種 ヒレを出すための部位破壊は、先が二股に分かれている4本の足(先述の手のイメージで言えば中指以外の4本)を攻撃し8回怯ませれば部位破壊報酬で出る 頂上待ちならともかく、基本的に空き枠にラスタ・レスタの類を混ぜるのは厳禁 攻撃が出来る位置に居ようと居まいと一切攻撃せずひたすら上に登り続けるのでヤマさんも共に上昇、ストレスがホッハ G10のクエスト再編で迎撃拠点クエが全て削除されているが、キャラバンクエスト超限定航路「大集合!」は未だに戦闘街であり、 このクエストに限りヤマツカミを待つ必要がない。CP集めもかねてやってみるのもいい、かも。 口内という明確な弱点があるため、部位破壊しないならガンナーでも立ち回ることは容易。 ただし当時はヒレ破壊が重要だったためこの戦法を取る人は少なく、剛種で極長槍が流行ってからは原種でもガンナーで狩る人は居なくなった。 サブクリ 最初に会う場所でヒレを壊して落として背中を剥いでサブクリ。 螺旋階段の最初の踊り場の中間地点を超えるとヤマさんは上にいこうとするから行き過ぎないよう注意 上述したように迎撃拠点クエストがなくなったため、浮岳龍の体液が死ぬほどほしい(この方法ではヤマツ固有素材の内体液だけが入手できない)という話でもなければ現状はこれ一択。 ヒゲ落とし 黒い先がとがった触覚(先述のイメージで言えば中指の位置にぶら下がっている)のみを攻撃しヤマツカミを地面に落とす。 大集合!で使用できる手段である。ヒレを攻撃するのは厳禁 塔の頂上でも同じ方法でできるが、頻繁に押し潰してくるので拘らなくてもいい。 剛種 塔だが途中討伐が可能になる。 謎のオーラで表皮部分は毒麻痺弾すら跳ね返す意味の分からない装甲になった。 オーラがない時には弾もちゃんと当たる。どう見ても超速射対策です。 また追加技として道中ではヤマコプターを使ってくるようになった。 怒りキャンセルヤマコプターはかつて多くのハンターを空に飛ばした事で有名である。 途中討伐が可能と書いたが、実装当時の体力は3万と高く、HR帯の武器ではソロでは途中で倒すのは至難の技だった。 剛ヤマ:極長槍というハメは存在するものの、剛ヤマツ自体の需要がアレなので現在ではPT集めに苦労する。 そして頂上待ちだと大差ないが20分待ちルートなので苦行。 更に言うとラスタたちはエリアを上るのを優先して一切ヤマツに攻撃しない。 G9.1で体力が18000近くまで弱体化したので楽に倒せるようにはなったが、HR5序盤の装備だとソロはきついかもしれない。 剛種武器は時代の流れに取り残されているものが殆どで、剛種防具が無いため証の使い道に乏しい。 ハンマーとライトが覇種武器としてあるにはあるが、G級覇種武器が直接生産できる今となってはとっても微妙。 剥ぎ取れる古龍種の血はルコ、皮はキリンさんから頂けるので素材目当てでも微妙。 唯一存在する需要はヒレ破壊限定のストッパー素材である古龍種の膜ぐらいか。 しかしながら非常に面倒なので他の救済があるときに集めきったほうがいい なお属性弱点は変更されており、氷が通らなくなった代わりに雷が通るようになった。龍も通る。 バリアは攻撃時に一瞬消えるがそれ以外は常に展開されている上に弾肉質もごっそり落とされているため、 ガンナーとの相性は最低最悪レベルで悪い。 この剛ヤマツ以降、MHF-G8まで相性差がガンナー 剣士になる新モンスターは登場しなかった(ガンナー=剣士 は何体か居る) それを覆したのがもう1体のヤマツだったというのは偶然にしては出来すぎている・・・かもしれない。 G級なら槍以外にも極長大剣、穿龍棍、スラッシュアックスF(斧モードか光剣モード)あたりで挑めばソロでも余裕で途中討伐できる。 しかしながらその時点で用事があるのかといわれると・・・ 金歯のヤマツ お口の歯を金歯に入れ替えたブルジョアなヤマツカミ。 しかしてその実態はヤマツカミを超える年寄古龍だった!? 詳しくはココ!に飛んでみたまえ +ネタバレ注意 実はMHF-G3の時点で、内部データにこのヤマツカミのものと思われし謎のデータがあった。 極限征伐戦のミラボレアスの代わりぶりをみると極限征伐戦に出す予定だったモンスターにも思えるが 運営が「旧予定でのG2(現G3)で新しい覇種を追加したい」といっていたので、覇種の没データという可能性も考えられていた。 その後ヤマツカミと縁のある古塔に至天モンスターが登場してまさか?と一部が考えていたがクエスト名から察せる通りUNKNOWN。 データ内に組み込まれてから1年半以上鳴かず飛ばずであり、没データであると見られていたが…
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ただの笛1アルギュ3でも余裕だけど紹介するのは砂漠クシャ高速回しの構成 多分密林クシャにも応用は可能 構成 睡眠剣笛1、アルギュ3 笛 睡眠剣により睡眠後の目覚めモーションで拘束する Lv1は忙しい上に剣晶の爆弾装填エリアチェンジがアルギュの邪魔になるので非推奨 Lv2~3は非課金でも簡単に付くから作れ。攻撃スキルは付けられる範囲で。火事場はいらん。 アルギュ 拘束前提かつクシャの咆哮範囲が狭いので耳栓はなくても可(心配なら使い捨て耳栓、まず使わないが) 課金カフ等があり組めるなら見切り+5を用意すること。無いなら大4装備は簡単に組めるのでそっちで 火事場後に一人が必ず鬼人笛吹く、余裕あれば鬼人薬飲むなりクシャ落下地点に爆弾置いとくと尚良い 笛の邪魔になるから無理に角は狙うなよ DPS高いからLv1は使い切れよ +カフのみ課金の大5一例 ミラバルカンフェイス Lv7 39 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレジスト Lv7 78 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー腕 Lv7 80 ■ 装填珠SP イーオスRコート Lv7 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス Lv7 64 ●●● 剛力珠, 仙人珠G, 仙人珠G 服Pスロット2 ★★ 装填数カフPB1 防御値 320 スロット ■1□0●12○0 火 19 水 7 雷 23 氷 9 龍 0 見切り+5,攻撃力UP【大】,装填速度+3,火事場力+2,反動軽減+1 装填数UP やり方 剣晶Lv3で説明 開幕閃光>毒麻痺拘束>スタン(剣晶装填)>麻痺(睡眠蓄積完了)>睡眠>適当にやってサブクリ 最初の麻痺拘束はあまり早く麻痺させすぎると最初のスタンと最後の削りが面倒である ぶん回し演奏>演奏解除攻撃で手早くスタンさせないと厳しいことも なので毒1リロ→麻痺1リロでいいんじゃね、どうせ吠えるから攻撃されないし。 ただ1咆哮終わる頃には麻痺入れろ 最初の麻痺前に翼が壊れなくても蓄積さえ済んでいれば睡眠後に集中攻撃で簡単に壊れる 数戦して火力が大体把握できたら笛は翼確認後サブ達成前に戻るといいよ
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街襲撃ヤマツカミ - エリア2討伐法 パーティー条件 双龍剣【天地】やスノーホワイト レベルの龍または氷属性の双剣(火事場2必須)x3 強走・攻撃力UPの演奏ができる笛(龍木ノ笛やマドロミオーバワやガウシカ系など) 攻略流れ エリア1にてタル爆弾で火事場調整 エリア2に入り、双剣組は坂下の城壁際で待機。笛役は強走・攻撃力UPの演奏をする。 ヤマツの触覚が攻撃できる所まで降りてきたら触覚のみを攻撃。(この時ヒレを攻撃してしまうとヤマツが移動してしまう。そのまま通常どおり戦ってもいいが、リタイヤしてやり直したほうが早い) しばらく触覚を攻撃しているとダウンでヤマツが落ちるので、口の部分で乱舞乱舞。(*スノーホワイトを持つ一人と笛担当の人がヒレを攻撃する事でヒレ破壊も可能) そのまま再浮上することなく討伐完了。 という具合でクエスト開始から討伐までの時間は平均3分程度。 元々短い街ヤマツの討伐時間が、より短縮されました。
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※9.0のレア改定以前の考察です 編集は後ほどするのでご了承を ヤマツの触手に対しての乱舞改出し切りのダメージ一覧表※1 ヤマツの触手の怯み値は300 エンデのように会心が高く期待値としてはかなり高いものや、切れ味が短くすぐに青に突入するもの、ヒットストップの都合 などの理由によりDPSの上下はあるのであくまでダメージの目安として見てください 条件としては攻撃大見切り3火事場2 怪力の種 鬼人Gを使用した状態(双剣術はなし)での 乱舞改出し切り(3連突き24x3 + 回転斬り21+24+47)で会心が出なかった状態での総合ダメージ ゲージの右の数字はレア度 ※2 ジェビアセーバー・キャラⅥ(白)7 313 双龍剣【天地】(白)7 309 紅蓮双刃(白)6 303 氷SPⅦ(白)6 302 ヴァイスヴィント(白)6 302 エンデ=クリーク(白)7 300 コルブラント(青)7 293 キャラⅤ・無SPⅥ・緊縛・ジェビアスライサー(白)6 291 松桐坊主(白)6 288 エイラ=クリーク(青)6 279 ジェビアセーバー・ツインタイフーン(青)7 279 スノーホワイト(青)6 276 ブロスブロスブロス(青)7 270 氷SPⅦ(青)6 268 紅蓮双刃(青)6 267 ヴァイスヴィント(青)6 268 キャラⅤ・無SPⅥ・緊縛・ジェビアスライサー(青)6 259 松桐坊主(青)6 257 レア6は紅蓮双刃・氷SP・ヴァイスが強め ゲージの長さでいえば緊縛双刃、キャラⅤもいい感じ レア7はキャラⅥ・エンデ・コルブラで思考停止してもよし、天地でこまめに研ぐもよしって感じですかね キャラⅥが強そうに見えるがこれは改心無しでの計算なので、期待値でいえばエンデ≧キャラⅥ ※1牙狼双【鞍馬】 ディルクリスタロ等短リーチの物は省略 ※2緊縛=緊縛双刃アイルー
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髭落としより時間かかるしヤマツの機嫌にも左右されるけど 背中も剥げて本体も剥げるなら得なんじゃねーの? 背中剥ぎとりの仕組みとして、触覚ではなくヒレ攻撃によって180度向き変えたヤマツカミを連続怯みで討伐すると、 砦みたいなところの地面スレスレで背中を剥げる 構成 ランナー双3強走笛 ニャキ3強走笛 解説 適当に火事場してから下段安置で待機、笛は強走吹いて移動時にスタミナ減らないようにする ヤマツが降りてくるが、この時はまだ攻撃しない そのうちヤマツが触角を刺す攻撃してくるので、ヤマツに向かって右側のヒレを攻撃する ヤマツがダウンしたら、砥石&旋律タイム 起き上がったヤマツのヒレの来る位置は決まってるからそこで待機して、ヒレがきたら再び集中攻撃 またダウンするのでこれらを繰り返し、三回目のダウンで背中を攻撃して討伐 注意事項 ヤマツが降りてきた後3動作以内に触覚刺しをしなかったら髭に移ると良い。ヤマツが帰ってしまったら意味がない。 ヒレ攻撃中ヤマツが上昇してしまうと、背中の位置がずれて剥げなくなる。攻撃参加遅れるなよ。
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街(現在は迎撃拠点)を訪問してるヤマさんの髭をつんつんして落とし、神苔をいただく方法 構成 笛1氷武器3(ラファとかニャキとか) 現状の火力なら笛無しでもいける ポイント ヤマツの髭(触角?)を複数回怯ませるとヤマツが墜落する。 ヒレでもできるのだが狙いにくいし怯み値も高いので髭を狙うのが確実。 墜落したら一定時間で復帰するのだが、その間に怯ませると復帰しない。 なので胴体なりヒレなりを怯ませ続ければヤマツは復帰することなく死ぬ 手順 1.毒飯食うか支給樽爆弾を使って火事場 2.笛は攻撃大吹く 迎撃拠点の場合ヤマツの移動フラグが無いので暇なら適当にバリスタでも撃っとけ 3.ヤマツの髭を突っつける高さになるまで待つ 4.黒い髭「だけ」を攻撃して落とす。他の所攻撃するなよ。昔と違って多少怯まなくても即移動しないから落ち着いて狙え。 5.落ちたら胴体に特攻、ヒレ欲しいなら一人はヒレ。笛は口を殴れ。 連戦中に寝るなよ!絶対だぞ!
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Q: 114 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/11(木) 02 03 57 ID YIXxXhCR レイアの尻尾サブクリマラソンしていたのですが、一人BCに帰りサブクリ達成し、クエストクリアのマークが出てガッツポーズを取ると同時に残されたメンバーはレイアが何をしようがビクともしなくなったのですが、これはどういう事ですか? A: 115 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/11(木) 04 27 45 ID LMNhbcvV 114 あなたも学校で、授業中は眠いだるいもう駄目だと思っていても、 いざ授業が終わると全身にあふれんばかりの力がみなぎってくるでしょう? 要するにそういうことです。 サブクリ 無敵
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概要 倒し方と敵の動きさえ覚えれば楽 ちょっとソロ槍で何戦か練習すれば動き覚える 1~2死リタで練習すべし 笛1 槍3がベター 笛は攻撃大と強走旋律が吹ける笛 必須スキルは笛吹名人のみ 広域+1と早食いがあるとベター 槍は剛力と匠と業物2 業物2はなくても大丈夫といえば大丈夫だけど業物2推奨 攻略方法 火事場飯でスタート 笛は開幕強走旋律吹くそのあとはツタの側の壁際で強走と攻撃大の維持 余裕があるなら鬼人笛か硬化笛吹いとけ ヤマコプターで味方が吹っ飛んだら薬草を飲んでやると広域で死なないかもしれない 死んだってロゴが出たらあきらめろん 槍はツタを登ったら粉塵爆破を警戒しながら壁際にくっついて段差を2つ登る そこらへんで栄養G飲んで火事場 栄養G飲むときに粉塵爆破警戒すること んで隙があるときに槍でつんつん 胴狙いでヒレは突かない ヒレをつくと落ちたときに地面まで落ちない 突いていい場所参考 つんつんして地面まで落ちたら降りて突進放置 ヤマツは死ぬ 安心して攻撃出来るタイミング以外はガードしておくのが安全 ヤマコプターは逆を向いてガードしろ 怒りキャンセルヤマコプターはなぜかガードできない よく分からない 誰か教えて おすすめ作成武器 大抵の武器はゴゴにお株を奪われて息してない ハンマーは紫ゲージあるからまだ生きてるんじゃないかな! でも麻痺ハンマー背負うくらいなら麻痺はガンに任せて 攻撃力の高いグンマーとかテオハンにしてくださいね